Kooperative kartenspiele

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Kooperatives Partyspiel ist für mich Dungen Fighter: Ein sonniger und ruhiger Tag hätte es werden können, wenn die Burgwache nicht eine Monsterhorde im Wald entdeckt hätte. Rätselspiele, wie Rubiks Cube oder ähnliche fallen in diesen Bereich. Eine Runde dauert genau 10 Minuten und läuft mit einem Soundtrack im Hintergrund. Gehen wir einfach mal davon aus, dass die Spieler dieses alles herausgefunden haben, kommt es zur zweiten Phase des Spiels, der alles entscheidenen Phase: Damit die Spieler aber immerhin schon mal Anhaltspunkte haben, werden - je nach Spiritisten - einige Personenkarten, einige Tatorte und einige Mordinstrumente herausgesucht von jedem gibt es jeweils 18 und auf den Tisch ausgelegt. Körpereinsatz Dieses Spiel erfordert körperlichen Einsatz.

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Denn nur so haben die Spieler eine Chance. Aber schon hier schlägt die ganze Bosheit des Spiels zu. Ob er will oder nicht.

Während also von der ausgehend die Zahlen kleiner werden müssen, müssen sie von der 1 ausgehend wachsen. Es ist klar, dass es nicht gerade förderlich ist, eine 35 aufsteigend auf die 12 legen zu müssen.

Blöder wäre nur, diese absteigend auf die 78 legen zu müssen, also rauf auf den hoffentlich richtigen Haufen Beispiele rein zur Illustration.

Am Ende des Zuges muss jeder Spieler wieder zwei Karten nachziehen. Es soll ja keiner ohne Auswahl bleiben. Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass The Game hier hinterrücks über die Spieler diabolisch lacht.

The Game bekommt aber auch einen ab. Denn die Spieler dürfen um exakt einen Zehnerwert zurückspringen.

Also im absteigenden Stapel darf beispielsweise die 72 auf die 62 gelegt werden. Das schafft etwas Luft zum Durchatmen, aber wetten, dass dieses finstere Spielchen gleich wieder zuschlägt.

Ist doch gar nicht so schwer, denken nun einige. Wenn es kooperativ ist, dürfen doch alle miteinander sprechen, um den besten Zug zu finden.

So freundlich ist The Game nicht. Hat das denn noch keiner begriffen? Das Spiel ist von Grund auf böse! Es gibt den Spielern die dämonische Vorgabe, keine konkrete Zahl nennen zu dürfen.

Wäre ja auch zu schön gewesen. So steigern sich eingespielte Gruppen in ihrer Kooperation so besser: Böse Spiele wollen bezwungen sein!

Gewonnen haben die Spieler nur, wenn sie reihum alle 98 Karten korrekt ablegen konnten. Möglich, aber eben nicht im Interesse von The Game Ich habe so etwas noch nie erlebt.

Pandemie hat mich bspw. Das ist echt fies. Und dennoch wollen sie es unbedingt schaffen. Es ist diese Ausweglosigkeit, die alle bei der Stange hält.

Übrigens auch in der Zweierbesetzung oder als Solospiel. Genau das macht es so unfassbar zugänglich und zugleich so unheimlich böse.

Dieses Spiel ist unbarmherzig und einfach fies. Kurz vor dem Ende, beim besten Siegesgefühl, schlägt es zur Not sogar noch bei der letzten Karte gnadenlos zu.

Plötzlich stürmen unzählige Monster auf die Burg zu, um diese dem Erdboden gleich zu machen. Die Befestigung muss schnell verstärkt werden, Bogenschützen feuern ihre Pfeile ab und Ritter und Schwertkämpfer bekämpfen den Feind im Nahkampf vor der Burg.

Glücklicherweise können die Spieler gemeinsam der Burg helfen nicht überrannt zu werden. Dazu besprechen sie ihr Vorgehen, tauschen Aktionskarten aus und überlegen sich genau, wann welches Monster in Reichweite der Truppen ist.

Nürnberger Spielkarten Verlag Erscheinungsjahr: Nominiert für das Spiel des Jahres Die Spieler spielen zusammen gegen das Spiel — The Game.

Dies ist an sich sehr einfach, da es einen Kartenstapel gibt mit den Zahlen von 2 bis 99, welchen die Spieler komplett auf vier Ablagemöglichkeiten verteilen müssen.

Leider dürfen an zwei Stellen immer nur aufsteigende und an den beiden anderen Stellen immer nur absteigende Werte gelegt werden. Auf dieser versuchen sie sich gemeinsam in je einem der sechs Szenarien zu behaupten.

Jedes Szenario verlangt von den Spielern vor Ablauf der letzten Spielrunde bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Ruhig sitzen die Spieler in einem englischen Pub, als auf einmal eine Horde Zombies vor der Tür steht, um sie auf ihre Speisekarte zu setzen.

Da man sich natürlich nicht so einfach verspeisen lässt, schickt man erst einmal seine Buddys, also besten Kumpels, an die Fenster, um die Zombies zu bekämpfen.

Können die Spieler das durchhalten bis Hilfe naht? Und selbst wenn, nimmt der Retter sie überhaupt mit? Auch ein Taxi möchte bezahlt werden und die Armee sucht keine Schwächlinge!

Die Erweiterung trumpft dabei mit einem neuen doppelseitigen Spielplan, neuen Monstern, neuen Elementen, neuen Legenden und einem Schiff als Transportmittel für die Helden auf.

Das Schiff kann ausgerüstet werden, um es schneller und stärker zu machen, denn vom Schiff aus müssen sich die Helden den Gefahren der Meere stellen.

Bei 5 und 6 Spielern hat auch nicht mehr jeder Spieler seinen eigenen Zeitstein, sondern die Spieler müssen sich neutrale Zeitsteine teilen.

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